Бесплатная 3D Модель - Черный торшер с золотой ножкой изображениеБесплатная 3D Модель - Тумба из натурального дерева с умывальником изображениеБесплатная 3D Модель - Белое трюмо с ящичками изображениеБесплатная 3D Модель - Обитый резной стул с ножками кабриоль изображениеБесплатная 3D Модель - Тройной декоративный канделябр изображениеБесплатная 3D Модель - Настенное бра с черными шелковыми плафонами изображение

Коррекция VRaySky

теги: уроки, подсказки и советы, освещение

 

ColorCorrect + V-RaySky

В работе с V-ray Renderer, часто приходится пользоваться специфической V-Ray картой - VRaySky для освещения 3d сцены. За частую, вполне достаточно стандартных параметров данной карты. Однако, иногда ее цветовая насыщенность оказывается излишней. Она дает то сильно желтый, то сильно синий оттенок освещенности. К сожалению, одна лишь комбинация ozone и turbidity параметров не всегда дает желаемый результат. Но, как выход из этой ситуации можно использоать ColorCorrect. Для этого достаточно поместить карту VRaySky  в слот Source карты ColorCorrect и уже с помощью ее параметра Saturation регулировать итоговую цветовую насыщенность освещения.

ColorCorrect + VRaySky using

На практике это самый гибкий способ управления освещением с помощью VRaySky.



Подписаться на комментарии

Оставить комментарий:

Имя (обязательное поле)

Email (нужен только для отображения Gravatar и не будет опубликован)



Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.




Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
 

ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

Вы можете свободно использовать контент в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять его на Ваше личное усмотрение.

ПРОДАЖА

Вы НЕ можете продавать контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании.
 

КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

Вы можете свободно использовать контент сайта для создания коммерческих продуктов в любой форме, пока Вашим продуктом не является сама 3D сцена. Если же Ваш продукт является 3D сценой, Вы можете использовать контент RenderStuff, только если модели в Ваших сценах, их точные имена, названия текстур и материалов не будут изменены.

РЕПУБЛИКАЦИЯ

Вы можете размещать материалы данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия прямой видимой индексируемой ссылки на renderstuff.ru как автора. Кроме того, Вы не можете изменять содержимое контента, а также имена и содержимое скачанных архивов (*.zip).
 

Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.