Бесплатная 3D Модель - Черный торшер с золотой ножкой изображениеБесплатная 3D Модель - Тумба из натурального дерева с умывальником изображениеБесплатная 3D Модель - Белое трюмо с ящичками изображениеБесплатная 3D Модель - Обитый резной стул с ножками кабриоль изображениеБесплатная 3D Модель - Тройной декоративный канделябр изображениеБесплатная 3D Модель - Настенное бра с черными шелковыми плафонами изображение

Быстрая настройка Гаммы 2.2

теги: уроки, подсказки и советы, рендеринг

 

Это краткая инструкция по изменению настроек гаммы. Подробное описание работы с Gamma 2.2 Вы можете найти в: "Использование Гаммы 2.2"  в разделе Рендеринг.

Для того, чтобы настроить gamma 2.2 в 3ds Max +  V-Ray необходимо выполнить следующие действия:

1. Изменить значение гаммы, в которой будет работать V-Ray рендерер. Для этого в закладке "V-Ray" диалогового окна "Render Scene:" (F10), найти раскрывающейся свиток "V-Rray: Color mapping" и изменить там значение параметра "Gamma:" с 1.0 на 2.2.

2. Включить V-Ray Frame buffer для того, чтобы иметь возможность видеть результаты изменения гаммы. Особенностью V-Ray renderer является то, что гамма-коррекция в колормэпинге работает ТОЛЬКО в его Frame buffer. Для этого установите флажок "V-Ray: Frame buffer" в закладке "V-Ray" диалогового окна "Render Scene:".

3. Изменить значение гаммы, в которой будет работать 3ds Max.

3.1. Скорректировать гамму текстур на входе 3ds Max. Для коррекции гаммы текстуры на входе в программу следует изменить установленное по умолчанию значение "Input Gamma" 1.0 на 2.2 в Customize <=> Preferences...<=> Gamma and LUT. Не забудьте установить флажок "Enable Gamma/LUT Correction" для доступа к функциям настроек гаммы.

3.2. Настроить правильное отображение цветов в 3ds Max. Для того чтобы это сделать, следует воспользоваться настройками представленными во вкладке "Gamma and LUT". Для этого нужно установить в сегменте "Display" значение Gamma 2.2, а так же  чекбоксы "Affect Color Selector" и "Affect Material Editor" в сегменте "Materials and Colors".

Гамма 2.2 давно стала стандартной для многих 3d специалистов, работающих со связкой 3ds Max и V-Ray. Надеемся, что и Вам этот урок поможет правильно настроить Ваш рабочий процесс в 3d!



ISR

2010-04-07 07:43:46

 
Хотел бы узнать, а как сохранить картину в формате jpg или bmp в Frame buffer. У меня там выходит в отдельном окошке. И по качеству по лучше. Чем в обычном окошке рендеринга.

RenderStuff

2010-04-07 10:14:48

 
ISR, если Вы пользуетесь стандартным фрейм буфером, то будете получать неверное значение гаммы сохраняемого изображения. Для вышеописанных настроек следует использовать именно V-Ray Frame buffer.

Безусловно, можно сохранять и по-другому, но это менее удобно)

ISR

2010-04-08 16:48:41

 
Я так и не понял, как же сохранить то что в окошке V-Ray Frame buffer только в формате bmp или jpg

RenderStuff

2010-04-08 23:31:51

 
Для сохранения изображения из фрейм буфера, в верхней его части следует нажать на иконку дискеты и появится окно сохранения, в котором можно будет выбрать нужный формат.

Tatiana-San

2010-06-05 00:30:35

 
Спасибо!
Подписаться на комментарии

Оставить комментарий:

Имя (обязательное поле)

Email (нужен только для отображения Gravatar и не будет опубликован)



Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.




Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
 

ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

Вы можете свободно использовать контент в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять его на Ваше личное усмотрение.

ПРОДАЖА

Вы НЕ можете продавать контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании.
 

КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

Вы можете свободно использовать контент сайта для создания коммерческих продуктов в любой форме, пока Вашим продуктом не является сама 3D сцена. Если же Ваш продукт является 3D сценой, Вы можете использовать контент RenderStuff, только если модели в Ваших сценах, их точные имена, названия текстур и материалов не будут изменены.

РЕПУБЛИКАЦИЯ

Вы можете размещать материалы данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия прямой видимой индексируемой ссылки на renderstuff.ru как автора. Кроме того, Вы не можете изменять содержимое контента, а также имена и содержимое скачанных архивов (*.zip).
 

Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.