Бесплатная 3D Модель - Черный торшер с золотой ножкой изображениеБесплатная 3D Модель - Тумба из натурального дерева с умывальником изображениеБесплатная 3D Модель - Белое трюмо с ящичками изображениеБесплатная 3D Модель - Обитый резной стул с ножками кабриоль изображениеБесплатная 3D Модель - Тройной декоративный канделябр изображениеБесплатная 3D Модель - Настенное бра с черными шелковыми плафонами изображение

Использование Гаммы 2.2, часть 1

теги: уроки, рендеринг, продвинутый уровень


Это подробное описание описание работы с Gamma 2.2. Если вас интересуют исключительно инструкции по изменению гаммы Вы можете ознакомиться с ними в: "Быстрая настройка Гаммы 2.2" в разделе Подсказки и советы

Многие визуализаторы, особенно те, кто сталкивался с визуализацией интерьеров замечали, что при весьма физически корректной  постановке источников света результат общей освещенности получался неправдоподобно темным. Особенно, это заметно в углах и на теневой стороне объектов.

Gamma 1.0 Rendering Result

Все по разному боролись с этой проблемой. Начинающие сразу же пытались исправить это, просто увеличив яркость источников света.

Такой подход приносил некие результаты увеличивая общую освещенность. Однако он же приводил к не менее НЕправдоподобным заcветам  возле этих источников света. Это не меняло ситуации с нереалистичностью получаемого изображения. Т.е. один баг темноты (в трудно доступных свету местах) заменялся на другой баг засветов (возле источников света).

Gamma 1.0 Rendering with Strong Lights Result

Некоторые использовали более изощренные способы "решения" проблемы добавляя дополнительный лайт, делая его не видимым на рендере для камеры и банально подсвечивая темные места. Однако и при таком способе не о какой физ. корректности и реалистичности изображения не могло быть и речи. Вместе с подсветкой темных мест исчезали тени и создавалось впечатление, что объекты сцены не стоят, а летают в воздухе.

Gamma 1.0 Rendering with Fake Lights Result

Все вышеперечисленные способы борьбы с неправдоподобной темнотой скорее не грамотны чем изысканны :)



Dimon

2010-06-08 03:50:24

 
Урок супер, скорее даже не урок а учебник, где я только не встречал его копипасты, ребята вы просто молодцы. Гуру!

San

2010-06-09 00:56:09

 
да урок офигнный. я долго не хотел с гамы 1 слазить но вы переубедили я не сожалею не капли СЕНКС!
Подписаться на комментарии

Оставить комментарий:

Имя (обязательное поле)

Email (нужен только для отображения Gravatar и не будет опубликован)



Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.




Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
 

ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

Вы можете свободно использовать контент в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять его на Ваше личное усмотрение.

ПРОДАЖА

Вы НЕ можете продавать контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании.
 

КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

Вы можете свободно использовать контент сайта для создания коммерческих продуктов в любой форме, пока Вашим продуктом не является сама 3D сцена. Если же Ваш продукт является 3D сценой, Вы можете использовать контент RenderStuff, только если модели в Ваших сценах, их точные имена, названия текстур и материалов не будут изменены.

РЕПУБЛИКАЦИЯ

Вы можете размещать материалы данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия прямой видимой индексируемой ссылки на renderstuff.ru как автора. Кроме того, Вы не можете изменять содержимое контента, а также имена и содержимое скачанных архивов (*.zip).
 

Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.