Бесплатная 3D Модель - Черный торшер с золотой ножкой изображениеБесплатная 3D Модель - Тумба из натурального дерева с умывальником изображениеБесплатная 3D Модель - Белое трюмо с ящичками изображениеБесплатная 3D Модель - Обитый резной стул с ножками кабриоль изображениеБесплатная 3D Модель - Тройной декоративный канделябр изображениеБесплатная 3D Модель - Настенное бра с черными шелковыми плафонами изображение

Люстра Золотая Клубника

tags: модели, предметы обстановки, осветительные приборы, max

Бесплатная 3D Модель - Люстра Золотая Клубника изображение
 

3d модель классической люстры в необычном исполнении. Позолоченный каркас с разноцветными стеклянными элементами, выглядищими как клубника. Мультиматериал содержит последний субматериал, называющийся "Additional". Замените первый "gold" на него, чтобы получить оригинальную серебрянный каркас. Моделировано в 3ds Max 2008. Визуализация выполнена в V-Ray.


Совет

Контент RenderStuff регулярно пополняется и для Вашего удобства мы создали возможность оперативно следить за его обновлениями.
Сделать это можно очень просто с помощью RSS подписки. Ее значок находится в верхнем правом углу сайта. Просто нажмите на него и Ваш браузер автоматически предложит Вам создать подписку. После чего, он также автоматически, будет оповещать Вас о каждом обновлении на RenderStuff, выдавая сообщение, содержащее превью и описание новой информации, появившейся на сайте.


 

anna

2010-05-29 09:18:26

 
Скажите пожалуйста, какие исы лучше всего будет в эту люстру поставить? Было бы здорово, если бы вы для люстр давали две картинки - в выключенном варианте и во включенном.:)

RenderStuff

2010-05-29 23:19:59

 
anna, все зависит от твоей сцены и то какие именно источники света ты используешь.
Как таковых требований нет, скорее дело вкуса. Что с помощью VRayLight (для V-Ray рендера), что используя IES Photometric или даже стандартные источники света можно добиться нужного результата.

Какой этот результат должен быть? Да любой, какой тебе субъективно кажется более красивым, ведь 3d визуализация, это вкусная подача повседневной реальности :) Тем более, если выбираешь эту модель не по строгому техническому заданию, а просто по субъективному желанию украсить твою сцену изысканной 3d моделью. Если же у тебя строгое т/з, то вне всяких сомнений именно там на референсах ты и увидишь фотографии данного светильника (люстры) и именно по ним тебе и нужно будет ориентироваться зажигая в нем свет. Но при всем при этом даже на студийных фотографиях в журналах и каталогах свет самого светильника поставлен таким образом, чтобы казаться красивее чем он есть на самом деле. Реальность не абсолютна для всех. Она лишь такая, какой мы ее сами воспринимаем :)) По сему, строгое указание того как именно должен выглядеть включенный или выключенный светильник будет скорее навязыванием своего видения, нежели подсказкой.

Фантазируй, представляй и твои визуализации будут самые красивые !

anna

2010-05-30 01:42:46

 
Спасибо большое за ответ!:) Мне кажется, что можно посмотреть на фотографии аналогичных люстр, чтобы понять как должна или как может выглядеть и эта конкретная модель во включенном состоянии,:)

RenderStuff

2010-05-30 03:47:05

 
Да, конечно ;)
Подписаться на комментарии

Оставить комментарий:

Имя (обязательное поле)

Email (нужен только для отображения Gravatar и не будет опубликован)



Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.




Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
 

ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

Вы можете свободно использовать контент в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять его на Ваше личное усмотрение.

ПРОДАЖА

Вы НЕ можете продавать контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании.
 

КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

Вы можете свободно использовать контент сайта для создания коммерческих продуктов в любой форме, пока Вашим продуктом не является сама 3D сцена. Если же Ваш продукт является 3D сценой, Вы можете использовать контент RenderStuff, только если модели в Ваших сценах, их точные имена, названия текстур и материалов не будут изменены.

РЕПУБЛИКАЦИЯ

Вы можете размещать материалы данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия прямой видимой индексируемой ссылки на renderstuff.ru как автора. Кроме того, Вы не можете изменять содержимое контента, а также имена и содержимое скачанных архивов (*.zip).
 

Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.