Моделинг кисти руки в 3ds Max

Привет Антон, привет Макс!! У меня возникла проблема с моделированием кисти руки вот я себе нарисовал эскиз: А вот что у меня молучается: Беда в том, что я не могу замоделить фалангу большого пальца, и туторы читал и уроки смотрел, вроде все понятно, но не получается :((( У меня к Вам просьба, не могли бы вы сделать пару скринов именно вот этой части, хотя бы пару шагов, так что бы можно было понять как точки ставить, и как формировать большой палец, меня интересует вот эта часть:
Макс (RenderStuff) 2 дня назад: " Единственное, чего желательно избегать, это впалых, вогнутых полигонов."
Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.

Добрый день, очень интересует метода постобработки которую использует renderstuff. Само собой это очень интимная тема, и у каждого она проходит по своему, но все же наверняка есть какая-то закономерность.....
Александр 7 дней назад: " Спасибо большое."
GPU против CPU рендеринга. Стоит ли рендерить видеокартой?

Добрый день. У меня вопрос о GPU-рендеринге. Я в деле буквально недавно и по-тихоньку собираю домашнюю мини-студию. На сегодняшний день уже есть два системника. Оба на базе Core i7 2600, 16 Гб ОЗУ. Один позиционируется, как графический, а второй как игровой. И соответственно различаются они только видеокартами. На графическом Quadro 4000, на игровом Radeon 6970. Игровой по задумке должен был помогать в рендере. Но вот недавно я узнал, что у NVidia есть технология CUDA и они выпускают графические процессоры Tesla. Судя по их красивым графикам прирост производительности при рендере на GPU превышает CPU более чем в 200 раз. Еще в их пользу говорит и то, что в Quadro 4000 технология CUDA уже внедрена и я смог лично ее опробовать. И получилось так, что одна средняя видеокарта быстрее рендерит, чем два современных процессора. Пусть и менее точно. Но это уже недостатки сырого ActiveShade от V-ray RT. Я загорелся покупкой теслы.
Александр 7 дней назад: " Ну вот один из примеров Работа со сплайнами - их вообще бывает не видно, иногда вертек..."
Ручной Мегафон

3d модель переносного рупорного мегафона. Мегафон это электрическое акустическое устройство, предназначенное для усиления речи. Основное его назначение это публичное речевое оповещение. То есть он используется ораторами для донесения какой-то информации в публичных местах. Кроме бытового использования, часто электрические мегафоны используют спецслужбы, такие как пожарные команды, водные спасатели, работники рыбнадзора, полиция, а так же иные силовые структуры. Очень часто рупорными мегафонами пользуются как средством связи на морских судах и речных катерах. Усиление речи этим устройством позволяет транслировать ее на большие расстояния. Чем больших размеров сам рупор мегафона и сильнее его встроенный громкоговоритель с усилителем, тем громче и отчётливее слышен звук речи на дальних расстояниях. Само устройство состоит из нескольких основных составляющих. Это ручка с оранжевой кнопкой включения, цилиндром усилителя со встроенным малочувствительным к акустическим шумам микрофоном и регулятором громкости.
Как сделать граненый пивной бокал в 3ds Max

Приветствую. Интересует вопрос моделирования узоров на пивном бокале. Саму форму понятно как сделать, не проблема. А вот те углубления, заставило поломать мозги, в поисках оптимального метода. Но пока кроме метода булевыми объектами ничего более быстрого не приходит. Господа 3Dжедаи :) прошу поделиться опытом кто и как моделит подобное.
plotnik 7 дней назад: " Что я не так делаю? У меня всегда так размеры... Ааа! Спасибо, Александр!"
Версии 3ds max и их совместимость

А скажите пожалуйста, Макс 9 и Макс 2009, это разные версии, и насколько совместимы плагины для них ?
Антон (RenderStuff) 10 дней назад: " Илья, вот почитай тему про выбор версии 3ds Max + V-Ray под неё, там все подробно рас..."
Четырехсекционная Тумба под Телевизор

Бесплатная 3d модель большой деревянной тумбы под телевизор. Эта тумба предназначена для размещения бытовой телевизионной аппаратуры, такой как 3d модель ресивера, 3d модель dvd-плеера и просто местом для хранения видеотеки. Тумба полностью закрыта, и вся аппаратура находится внутри. Также, на нее может быть поставлен собственно телевизор, либо размещен над ней, как на превью этой 3d модели. Сама тумба имеет ярко выраженную деревянную структуру. Дерево тумбы покрыто лаком. Правая и левая дверцы тумбы открываются горизонтально, в то время, как две средние-вертикально. Классический вид и большие габариты тумбы позволят использовать одну из ее секций как небольшой мини-бар. Это будет весьма уместно, ведь эта тумба вместе с телевизором, будут центром внимания любой гостиной или спальни. Между секциями 3d модели тумбы находятся две цилиндрические стойки. А каждая из дверей открывается с помощью медных ручек. Моделировано в 3ds Max 2008. Визуализация выполнена в V-Ray.
Бронзовая Корабельная Рында

3d модель судового колокола рынды с металлическим настенным подвесом. Купол рынды сделан из светло-коричневой, слегка матовой, бронзы. Он подвешен за массивный бронзовый болт к изогнутому металлическому подвесу, покрашенному серой краской. Той же краской покрашен и большой металлический язычок била, внутри купола рынды. Звон рынды используется на судах, для обозначения важных временных промежутков, а так же как «тревожная кнопка», например, при пожаре. Надпись на куполе колокола сделана текстурой. Текстура надписи имеет формат TIF, который содержит на одном из слоев векторный текст. Чтобы сменить его, Вам достаточно отредактировать этот текстовый слой. 3d модель рынды детализирована как снаружи, так и внутри. Внутри купола буквально содержится 3d модель била и ушка-крепления для нее. Это можно детально рассмотреть на соответствующем превью 3d модели колокола. Настенное крепление рынды слегка изогнутое, чтобы крепиться на цилиндрическое основание классической деревянной мачты.
Создание реалистичного снега 3ds max

Добрый день ! Недавно открыл для себя ваш ресурс, - это действительно находка, для накинающего моделлера!!! У меня вот какой вопрос возник, как и чем можно сделать вот такое:
Антон (RenderStuff) 12 дней назад: " Да, разные."
Перевод HELPа 3ds Max 2012

Всем привет! Отвечая на очередной вопрос здесь, в обсуждениях, и попытавшись найти справочный материал к программе 3ds Max, мы очень удивились, что на сайте Autodesk отсутствует русская версия справки. В остальном интернете ситуация аналогичная: везде, где ни найдешь, там только битые ссылки и просьбы на форумах «поделиться русским хэлпом». Поэтому, мы решили взяться за русскую справку к 3ds Max самостоятельно и начать постепенно переводить самые популярные статьи из нее. Мы не имеем никакого отношения к официальному хелпу Autodesk и отнюдь не претендуем на полный перевод. Хотя бы потому, что справка 3ds Max содержит около 3600 статей. Даже если бы мы взялись переводить по одной статье в день, что просто идеальный темп, то на это у нас ушло бы целых 10 лет :D Перевод статей мы будем производить исключительно выборочно, в рамках ответов на вопросы на форуме RenderStuff, по мере их поступления и надобности сослаться на тот или иной раздел справки.
Макс (RenderStuff) 27 дней назад: " Описание элементов свитка Tools модификатора Hair And Fur и работа с ними."
Белое Кресло с Желтым Рисунком

Бесплатная 3d модель большого мягкого кресла из белого, гладкого атласа, расшитое матовыми нитками с золотистым отливом. Нитками на атласе выстрочены красивые фигурные рисунки в виде диковинных цветов. Само кресло, довольно классической формы, однако имеет нестандартную заднюю спинку. Мягкая задняя спинка кресла почти прямоугольная, только слегка сужающееся в нижней части и издали напоминает старинный кожаный саквояж. Ручки кресла имеют золоченые, почти медного цвета, вставки, которые красиво повторяют их линии в центре. Аналогичным образом расшита и задняя спинка. По ее периметру виднеется объемная бахрома, в виде двойной длинной плетенной косички. На самом кресле лежит большая декоративная подушка из того же текстиля, расшитая фигурной лентой по всему периметру. 3д модель этого кресла запросто можно превратить в диван, грамотно расклонировав подушки и воспользовавшись симметрией для создания основы дивана с подлокотниками. Моделировано в 3ds Max 2008. Визуализация выполнена в V-Ray.
Как сделать зеркало с пескоструйным матовым рисунком в V-Ray

Добрый день, подскажите, пожалуйста как сделать пескоструйный рисунок в верей? никак не получается, излазила все форумы...Пожалуйста!
Макс (RenderStuff) 40 дней назад: " Ольга, к сожалению, мы не пользуемся Maya, поэтому полноценный совет по нему дать не мо..."
Капли дождя на стекле в V-Ray

Ребята помогите как сделать эффект как на рисунке с помощью врая?искал по интернету но урока по этой теме так и не нашол.В других ресурсах по 3д графике задавал этот вопрос но получил только ответ что надо нарисовать текстуру в шопе.Обьяснить как это все делается буду рад и благодарен.
3dimon 40 дней назад: " спасибо буду пробывать давно ждал вашего ответа спасибо вам ваш сайт просто друг каждом..."
Настольная Лампа с Бежевым Абажуром

Бесплатная 3d модель изящной настольной лампы с керамической подставкой, покрытой золотом. Золото нанесено сверху и снизу подставки, которая является основой лампы. Золото матовое и c крупными царапинами, имитирующими состаренность. Внутри царапин виднеется темно-коричневая грунтовка, нанесенная на керамику. Остальную площадь, по центру подставки, занимает картина, написанная прямо на керамике. Это придает этому светильнику особого изыска. Сверху в подставке реального осветительного прибора встроен патрон для электрической лампочки. Однако в 3d модели там оставлено место для установки лайта. Это позволит «включать свет» лампы на 3d визуализации. Увенчана вся конструкция лампы главным атрибутом, типичным для такого рода светильников – большим бежевым абажуром. Сверху и снизу абажур подшит лентой светло-коричневого цвета, подбирающей обрезанные края материала из которого сделан абажур.
Судовой Колокол с Тряпичной Ручкой Била

3d модель бронзового корабельного колокола, еще называемого рындой. Представляет собой простейшее звуковоспроизводящее устройство. Состоит из купола, подвешенного за ухо кроны к специальной Г-образной стойке, которая является главным креплением. 3d модель самой стойки идет в комплекте с собственно моделью колокола. Внутри купола расположена 3d модель металлического била, который, в реальном колоколе, бьет по куполу, заставляя его вибрировать и вызывать вокруг себя воздушные колебания, которые человеческое ухо и слышит как звон. Характерной особенностью этого языка является наличие подвесной матерчатой ручки, сделанной в виде плетеной косички из красной веревки. В реальном колоколе это не только удобно, так как не приходится браться за холодный металл, но еще это улучшает его звуковые свойства, так как рука не глушит создаваемый звук. Рельеф плетеной веревки на подвесной ручке сделаны с помощью дисплейсмента. На самом куполе нанесена надпись «SHIP BELL». Это сделано Blend картой brass-bl.
Фотореализм в рендеринге. Что для него нужно?

Всем, привет! Прочитал кучу статей на вашем сайте, все они дали более глубокое понимание vray и принцип работы многих параметров, за что огромное вам спасибо! Также, хочу выложить на обсуждение свою работу... она далеко не идеальна и наверняка требует доработки, но все же я хочу услышать ваши комментарии, чтобы знать в каком напвалении нужно работать, что в итоге получить фотореалистичную картинку. Рендерилось через стандартную камеру, настройки vray как было посоветовано выше, ну может с некотрыми отклонениями... Также выкладываю свой вариант постобработки.
Макс (RenderStuff) 45 дней назад: " Привет!"
Виртуальный проект: Визуализация сиденья в вагоне метро

Это пилотная тема, с виртуальным заказом по реалистичному техническому заданию. Мы выкладываем техническое задание на 3d визуализацию, а Вы беретесь за его реализацию, без риска для своей репутации как фрилансера или наемного работника. В общем пробуете свои силы на практике. В процессе работы, Вы советуетесь с нами по его выполнению, попутно выкладывая промежуточные результаты своей работы, как это бывает в стандартных WIP. Мы же, в свою очередь критикуем его от имени виртуального заказчика и одновременно подсказываем как нужно делать правильно. Если всем понравится эта идея, то мы, в дальнейшем, будем выкладывать новые задачи и вместе с Вами их разбирать. Итак, вперед ;)Заказчик: исходное ТЗПривет! Я менеджер швейной фабрики. На данный момент мы учавствуем в тендере на пошивку обивочных чехлов для сидений метрополитена. Для нас это важный заказ и мы должны презентовать наш текстиль с лучшей стороны.
Макс (RenderStuff) 45 дней назад: " Usco, привет! По ракурсам, я думаю, все понятно
Насчет сабдивс, то окей, так и оствляй."
Как моделировать лестницу в 3ds Max?

Ребята, добрый день! Расскажите, подскажите пож-та, как смоделировать вот такую лестницу? Ступени с таким сечением как на картинке. Подступенок моделируется вместе с площадкой? Опять у меня трудности...Позже (после моделирования ступеней) я задам вопросы новые как выполнить и кованые перила к лестнице. Помогите, плиз новичку. Если несложно подробно, так как многое не знаю. Заранее благодарю! Вот план и фото каркаса лестницы с объекта: СПАСИБО! Жду с нетерпением!
Маргарита 53 дня назад: " Спасибо за советы. Книгу эту обязательно куплю!"
Развертка в 3ds Max или как текстурировать сложные модели?

скажите пожалуйста, я скачал ваш диван Честерфилд и посмотрев текстуры наткнулся на развёртку. На сколько я понимаю вы делайте модель, потом закидывайте в прогу, которая имеет возможность рисовать текстуры прямо кистью по модели, кладёте на неё условно текстуру кожи и "руками" затеняете нужные места. Если я прав, скажите пожалуйста, какой программой вы пользуйтесь.
Андрей 47 дней назад: " Вопрос может слегка не в тему - Перенесен в тему про карты нормалей в 3d."






